좋은 경험은 눈에 띄는 장면에서 시작될 수 있지만, 오래 기억되는 이유는 그 장면이 전하는 방향에 있습니다.

무엇을 보여 줄지보다
왜 움직이는지

모션은 장식이 아니라 이야기의 순서입니다. 사용자가 어디에 있는지, 다음에 무엇을 볼 수 있는지를 자연스럽게 알려줄 때 화면의 움직임은 의미를 갖습니다.

브랜드의 이야기를 설계할 때도 같은 질문을 합니다. 이 변화가 내용을 더 잘 이해하게 하는가? 시선을 붙잡는 시간보다 이해를 돕는 순간을 먼저 살핍니다.

좋은 움직임은 화면을 바꾸는 동시에 생각의 흐름을 이어 줍니다.

작은 장면의 리듬

페이지에 들어오는 첫 문장, 프로젝트를 넘겨보는 카드, 긴 글을 읽는 진행 표시. 작은 장면마다 서로 다른 역할이 있습니다. 모두가 같은 속도로 움직일 필요는 없습니다.

그래서 우리는 필요한 곳에서만 움직이고, 사용자가 멈추고 싶을 때 함께 멈추는 경험을 지향합니다. 이 글은 가상 데모를 위한 샘플 콘텐츠입니다.